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デジモンストーリーサンバースト
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登録日:2011/11/03 Thu 00 37 06 更新日:2024/05/18 Sat 06 55 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PreciousMemories WORKING!! デッキ破壊 バンプアップ ポプラドン 大巨人 専用カード 巨人 種島ぽぷら 積み上げた願いが 内なる成長を呼び覚ます! 大地を揺るがす巨人となれ! イベント発動! 降臨せよ! \大巨人ポプラドン!/ 《大巨人ポプラドン》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト2/赤 [メイン/両方] 自分の「種島 ぽぷら」1枚は、ターン終了時まで+100/+100を得る。 このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、相手のデッキの上のカードを5枚まで捨て札にすることができる。 (ぎゃーす。ぎゃーす。) 《大巨人ポプラドン》とは『Precious Memories』のエキスパンション『WORKING!!』で登場したイベントカード。 第5話においてポプラドンが暴れている場面がカードイラストである。 カードの種類はイベントカード、すなわち遊戯王でいう魔法カード、DMでいう呪文である。 \え? モンスターじゃないの?/ と思うかもしれないが、デカすぎるモンスターはそれだけでゲームバランスを壊すので仕方ないのだ。 (同じくイベントにされてしまった存在に《ワルプルギスの夜》がいる) つまりは自分の場の種島ぽぷら1人をポプラドンに変身させるパンプアップ呪文である。 しかしこのカードがただのパンプアップだと思ってはいけない……。 このカードは世間一般のパンプアップとは一線を画す恐ろしいカードなのだ……! 以下ヤバい点を挙げていく。 ●+AP100/+DP100を得る 極めて異常な上昇率であり、街を見下ろす大巨人にふさわしいサイズと化す。 これがどれだけ恐ろしいかというと……、 mtgなら+20/+20 遊戯王OCGなら+ATK10000/+DEF10000 デュエル・マスターズなら+30000 ヴァンガードでも+30000 といったところだろうか……。 要するに単純な戦闘での勝利は不可能なレベルである。 ちなみにプレメモはAP40/DP50が戦闘に強く安定したステータスと言われている。 しかしいくらパワーが高くても対戦相手に与えるダメージは等しく1点なため、これだけだとあまり意味はない。 ポプラドンの恐ろしさはここからである。 ●ポイントを与えた場合、相手のデッキの上のカードを5枚まで捨て札にする 「デカい奴の攻撃は素直に通せばいい」というのがプレメモの常識だが、 戦闘を避けて攻撃を受けた場合ポプラドンはプレイヤーのデッキを破壊する。 いわゆるデッキ破壊効果だが、プレメモの場合はターン最初のドローが二枚のため、ライブラリアウトの危険が高いシステムとなっている。 このため、ポプラドンの場合2.5ターン分のデッキ破壊に相当し、気軽に受けることは出来ないのだ。 よって自分の嫁がポプラドンに踏み潰されるか、自分の寿命が縮まるかの2択を強いられることになる。 ●メイン:両方 さらにポプラドンは相手ターン中にも降臨できる。 デッキ破壊効果は無駄になるが、AP100以上/DP100以上の大巨人が突如現れれば相手の計算が完全に崩壊することは間違いない。 攻撃する=ポプラドンに踏み潰される。 という状況になるため、ターン中の行動が大きく制限されてしまう。 ポプラドンに勝つことはほぼ不可能なので、そのターンに使われた戦闘サポートカードを全て無駄にさせることが出来るともいえる。 よって使うタイミングによっては大きなアドバンテージを取れる。 さらにWORKING!!のデッキには《パジャマパーティー》という、 自分のキャラ1体を活動状態(アンタップ状態)にするカードが大抵入っているため、 ポプラドンが降臨した場合は無理にアプローチフェイズ(バトルフェイズ)へ入らない方が賢明である……。 「なんとか俺の嫁まどっちで攻撃したい……だが相手の場にはポプラドン……」 「アプローチフェイズ!! マミさんでアプローチ!」 「ポプラドンでブロック^^」 マミさん「えっ……」 プチッ 「やべーマミさんマミったwwwじゃあポプラドンが寝たところでまどっち攻撃っとwww」 「パジャマパーティーでポプラドン起こします^^」 「まどかをブロックします^^」 まどか「えっ……」 「やめろおおおおお!!!」 このように攻めでも守りでも非常に強力であり、 種島ぽぷらメインのデッキなら複数枚積みたいカードである。 種島ぽぷらはステータスが低めなので、攻勢に出るときは重宝するだろう。 むしろステータスが低いくせに攻撃時に発動する効果を持つなど、このカードを使うことが前提のようなぽぷらまで存在する。 メインフェイズ中のパンプアップは弱いという定説を大きく覆したカードと言える。 レアリティはレアなので値段はやや高めだが、さすがにぽぷら専用で汎用性は低いためレアの中では安い方である。 「メインフェイズ終了して追記修正フェイズ入りたいです。何かありますか?」 「ポプラドンで^^」 「ターンエンドォォォ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初の口上がズシンみたいだな -- 名無しさん (2014-01-28 18 46 01) >デュエル・マスターズなら+30000 大巨人ポプラドン「このクズどもが!スケールが違うわ!」 -- 名無しさん (2014-05-31 20 43 11) ギャースギャース言っててかわいい -- 名無しさん (2014-08-04 19 38 05) 女神まどかならポプラドンを円環の理に導けるけど -- 名無しさん (2014-09-14 18 56 03) +20/+20するエンチャントなら実際にMTGに出てきた。ダメージと同じだけデッキを削る高波の神秘家に付ければポプラノドンの誕生だ -- 名無しさん (2020-09-24 22 02 50) 名前 コメント
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フルバースト・クラッシュ 自然 ベリーレア コスト14 呪文 ■S・バック ■自分のマナゾーンにあるクリーチャーを、全てバトルゾーンに出す。この効果でバトルゾーンに出たクリーチャーは、タップされたターンの終わりにマナゾーンに置く。 一発逆転。その作戦が永遠に発動されないことを、フィオナの森は切に願っていた。その未来、同じ作戦が企画されるとも知らず。 作者:ニナトマ コメント。 逆転狙い、もしくはエンドカード。神と相性がいいかも。 14マナらしく、効果がド派手ですね。これにS・トリガーというのは若干ヤバいかと。 サボりンダー 強力な効果付けてその分大量にコスト増やしたからって、「S・トリガー」がついていれば何コストであろうが《龍聖霊ウルフェウス》等で踏み倒せてしまいますからね。 《カラフル・ダンス》等のマナゾーン操作で下準備をした後、これで強力なcipクリーチャーをぞろぞろ出したり、スピードアタッカーや進化で一気に勝負を決めることが用意に可能。 まじまん ウルフェウス忘れてました……踏み倒し出来ちゃうんですね。下方修正かけときます。 ニナトマ
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【名前】 ファイナルオーラバースト 【読み方】 ふぁいなるおーらばーすと 【登場作品】 光戦隊マスクマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(マスク)】 第3話「未知への第一歩」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 グレートファイブ 【光戦隊マスクマン】 グレートファイブの必殺技。 武装の光電子ライザーの刀身へとオーラパワーを纏わせ、更に全身へオーラパワーを纏った状態でジャンプを行う。 その後、急降下しながら突進していき、光電子ライザーを袈裟懸けへ振るって、標的を斬り裂く。 「マスクマンが5人全員グレートファイブに搭乗しないと使用できない」という欠点が本編ではある 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿って実体化したグレートファイブが武器を持って使用、バイオロボとの連続攻撃で彗星のブレドランへとダメージを与える。
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このページを編集 ハンバーグ 167 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 25 58.46 ID 9l4IHJ7z ハンバーグは鳥で作ったら何だかパサパサになったなー やっぱり牛とブタの合挽きがベストじゃないかな まぁでも味はちょっと変わるけど美味しいよ 168 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 34 46.37 ID EWx170xV ハンバーグ作るとき牛じゃなく豚使うと腹壊すって家庭科の授業で聞いたような。 ただ先生の体質だったか肉の特性だったか覚えてない(^ω^) 169 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 34 53.97 ID yRfmDzTH 鳥や牛だけで作ると固くなりがちだよね 合い挽きが一番柔らかく仕上がりやすい感じはする。 家庭でフライパンで作るならね。 牛100%とかすきならつなぎ大目にするとか 超弱火でじっくり焼くかすれば硬くなりにくいかもね。 タマネギをバターで炒めてから肉に混ぜるだけでも結構変わるぜよ 鳥肉ならハンバーグよりつみれにして汁物に入れるほうが美味いと思うけどな~ 淡白だし鍋とかミソ汁とかに合う 170 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 38 12.28 ID yRfmDzTH ›168 肉の特性と思う。 ハンバーグに限らず 豚肉は中まで火が通ってないと危ないからじゃない? 牛とかだと中が赤くても食べれるけど。 中まで火を通さなくても食中毒の危険がないのは無菌豚だけかも。 171 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 42 03.29 ID sHzJihL5 なるほどなー。 合びきがいいのねー。つみれもうまそうだなw 今月、ピンチなので安く済まそうと色々してるんだが食費は抑えられても 煙草代でどんどん消えていくこんなバカな俺はどうしたらいいでしょーかw 172 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 42 36.32 ID EWx170xV ››170 それだ!何となく聞いた覚えがある(^ω^) 173 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 43 36.65 ID 1pscGEV7 ››164 餅ならやっぱ雑煮だな。具は激しくシンプルにw 基本の汁は、粉末かつおだし+しょう油+白菜or小松菜。 もしあれば、汁作るときに一口サイズに切った鶏肉加えても良し。 白菜の軸部分を適当に切ったものを先にいれ、火が通ったら餅投入。 その上に残りの葉をのせて(小松菜ならここで投入)、コトコト煮るべし。 ふたをして煮ると、餅が煮崩れやすいので注意。 小どんぶりやお椀に盛ったあと、削り節やおぼろこんぶをのせてもウマイよ~ ››166-167 鶏肉だと豚や牛に比べて脂身少ないから、そのせいじゃないかな>パサパサ感 あとやっぱり鶏肉は、白身魚みたいに肉自体があっさりしてるから それをおぎなうような素材を加えるといいかもね。粉末コンソメ加えてみたり。 で、食べるときはハンバーグソースじゃなくて、大根おろし+しょうゆorぽん酢など あっさり系の味付けがいいと思う。細く刻んだ野菜入り甘酢あんかけも合うかもね。 175 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 05 23 36.14 ID d29gq6Ur ››168››178 豚は寄生虫の問題があるから肉がどの形態でも完全に火を通す必要あり 牛は寄生虫がいない(サナダムシはあったかも)から ステーキなら表面の菌を焼殺すだけなのでレアでも良いけど 表面だらけの挽肉をつかったハンバーグなんかは例え牛でも完全に火を通した方が良い ってママンが言ってた 鳥のハンバーグは木綿豆腐を潰したの混ぜるとあまり硬くならないよ 財布にもやさしいし 70 :既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 21 02 16.19 ID E2xL/lYy トマト煮込みバーグ作ってみた…w もしかして一回焼いてから煮込んだほうが良かった? 味は大変おいしゅうございましたが煮崩れしてスプーンですくって喰ったよwww 71 :既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 21 06 57.35 ID kuetiZtw 焼かないんならミートボールにしたほうが良かったかもね。ううん、知らないけどきtt 74 :既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 22 42 27.15 ID k/77S5Z6 ››70 煮込みは一度普通のハンバーグにしてからじゃないかな。 うちのオカンが作るのはそうだった。 俺のハンバーグは焼いても崩れるから困る。 94 :既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 12 32 38.06 ID dVfnh5/C この間はこれくらいで油断して落ちたんだ。 やらせはせんぞー! 今日の夕飯はほうれん草入りハンバーグ。 109 :既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 22 45 51.76 ID 8UrtEgdr ››94 ほうれん草入り!どんな風に作るの? ハンバーグが好きで好きでしょうがないんで是非レシピ教えてください。 いつもは市販のデミグラスソースで煮たりトマト缶で煮たりしてます。 カットトマトの缶詰はオイル・パウダー並の常備アイテム。 111 :既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 23 58 16.29 ID 1a62up09 ››109 こっちはホールトマトだ。 ○○入りハンバーグって、挽肉こねるときに混ぜるか丸めるときに入れるかの2択でないかい? チーズ少しを軽く茹でたほうれん草たっぷりで包んで、タネで丸めてハンバーグにするとか。 113 :既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01 13 30.00 ID vGfJkqZt ››111 俺も混ぜるだけと思う。 初めて自分で作ったハンバーグは、人参とほうれん草入れた。 人参は小学校の調理実習で美味しかったのと、ほうれん草は大嫌いだったから。 ハンバーグは嫌いな野菜でも美味しく頂ける。 116 :既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 07 58 32.05 ID uhwPRY6M ››109 ほうれん草をまず塩入れたお湯で茹でる。 茹でたら水にあげて、絞ったら、粗く刻む。 普通のハンバーグのたねの材料をこねる。 なめらかになったら、ほうれん草投入。まぜまぜ。 焼く。 あとは好みのタレを作ってからめて食べるべし。 395 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 25 15 ID yeK4Zf+6 今日の晩御飯はハンバーグ~♪ タマネギのみじん切りににんにくのみじん切りも加えるのが俺流 http //uproda11.2ch-library.com/src/11119092.jpg 396 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 33 00 ID Lgc25BtU でかいな 397 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 36 59 ID yVMvo8xs なんじゃこりゃー ちょっとタバコかマッチ棒置いて撮影してくれ 398 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 40 45 ID yZ+0ubp/ ››395 グロ写真かと思ったw でもご飯とよく合いそう もしかして左利き?お箸の配置が逆向きだ 399 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 40 47 ID ojFEdQ0p ハンバーグよく練る(かき回す)とウマいよね。 玉葱軽く炒めると甘みでて更にうまい。 400 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 44 21 ID EW7bHTp5 ››395 でかすぎwww 学生の頃行きつけだった定食屋を思い出したw 401 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20 16 27 ID TqYiv4gx 野菜も喰え!wwww 402 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20 20 05 ID RWQwinYG これまさか1人で食うのか?嘘だろ?w 403 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20 40 27 ID XTWkbUY1 ››395 住所どこよ? 今すぐ行くから晒せ! いや、晒してくだちい;; 404 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 21 04 48 ID U0RFz6E/ デカハンバーグって憧れちゃうなー。 でも俺は敢えてミニサイズで作る。 小判くらいの大きさのをたくさん作っておくと、いろいろ使えるよ。 材料だっぷりで作って、今すぐ食う分だけノーマルサイズで焼く。 それ以外の分量を小分けにして、小さいハンバーグを焼く。 冷めたらくっつかないようにして冷凍。 煮込みハンバーグにしたり、カレーを作ったときのトッピングにしたり、 野菜炒めを作りたいのに肉がねええええ!ってときは崩して使う。 405 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 22 21 48 ID XTWkbUY1 巨大ハンバーグは浪漫 406 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 23 25 45 ID XTWkbUY1 age 407 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 00 44 29 ID kgYLaAr+ ››404 ›野菜炒めを作りたいのに肉がねええええ!ってときは崩して使う。 いいこと聞いた。まねする! 408 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 00 53 48 ID XrsjgZb8 火がよく通ったな 薄いのか? 409 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 01 04 17 ID FTibaPp9 煮込みハンバーグなんじゃね? 410 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 02 39 07 ID Zm7GtXHt 395のハンバーグ主です ひき肉は両方国産の500g まず片面を中火よりやや弱めぐらいでしっかり焼く フライ返しと念動力を使いうまくひっくり返す>失敗すると先10日間運気が最悪になります うまくひっくり返せたら強火の手前にし、赤ワインを撒いて蓋をする 30秒ぐらい蒸し焼きにすると中までしっかり火が通り、表面パリッと中は柔らかくてとても美味しく出来上がります あくまで1人前のハンバーグです、ご飯は3.5合炊いて全部食べました、でも、痩せすぎ体型です 以前テレビでやってましたが、中が半生ぐらいの状態でオーブンで仕上げると表面パリッと中は柔らかになっておいしいそうですよ 私はワイン撒いて蒸し焼く方が風味が出て好きですけど…誰かがハンバーグ作る時の参考になれば幸い 野菜は…、明日のスープはミネストローネにしてさらにサラダをつけて、旬の秋鮭で何か作るとします… 411 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 02 47 08 ID JMLnQGb0 ››410 オレの嫁になれ>< 522 :既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 12 18 12 ID IOofKitS 自分››484なんだが、巨大ハンバーグ作ったつもりだったのに 出来上がったらあんまり巨大じゃなくなってたwww ttp //karimohu.com/uploader/src/nejitsu16329.jpg 普通見かけるものよりは大きいと思うんだけど、これじゃサイズがよくわかんねーな 次は撮り方も工夫してみるぜ! 523 :既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 12 29 44 ID tZWE3v7U うまそうだ 527 :既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 15 56 01 ID JsfMyFfg ››522 最初の巨大ハンバーグの人だが美味しそうです これ見てまた食べたくなったから今日は更なる巨大ハンバーグを作るぜ! 528 :既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16 04 46 ID f7Q5vs7U 巨大ハンバーグといったら、テレビでやってたコレが忘れられん ttp //www.onion21.com/
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突符「天狗のマクロバースト」 突符「天狗のマクロバースト」 スペル シンボル:青 必要コスト<青:1 無:2> このカードは、自分の「射命丸 文」がいる場合、コストが[無:2]減る。 目標の相手のキャラクター1枚を手札に移す。 それが「属性:妖怪」だった場合、自分はターン終了時に、カードを一枚引く。 「風の恐ろしさを思い知るがいいわ。」 illust:守姫武士 コメント トベるクスリや洪水「ウーズフラッディング」とは違い、 デメリットほぼ無しの黒メタ用バウンスとでも言うべきか。 目標が相手のキャラのみと範囲は狭くなったがドロー効果が付いているので悪くはない。もっともそのドロー効果も妖怪のみと狭い物があるが。 指定の低さから3色でも混ぜられると考えればメタとしては上々だろう 射命丸がいるとコストがグッと減るのも良い。 関連 属性:妖怪 里に最も近い天狗「射命丸 文」 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 射命丸 文
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登録日:2018/11/30 Fri 22 50 38 更新日:2024/04/19 Fri 18 56 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM pig キーワード能力 ツインパクト デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ラスト・バースト 双極篇 呪文 踏み倒し 電磁パルス ウーハー、響け揺れまくれ! またブッパなすぜ!! ラスト・バーストとは、デュエル・マスターズの能力。 解説 双極篇エキスパンションのDMRP-07から登場した、キーワード能力。 1枚のカードにクリーチャーと呪文の2つが組み合わされた、双極篇からの新ギミックカード「ツインパクト」。 ラスト・バーストは、(現在の時点では)ツインパクト専用のキーワード能力となっている。 ラスト・バーストを持つツインパクトは、クリーチャー面と呪文面のイラストの境界線に電磁パルスのようなデザインが施されているのが特徴。 また、イラストのどこかに仮面のような共通のマークも描かれる仕様になっている。 どういう能力かと言うと、ツインパクトのクリーチャー面が破壊された時に墓地からカードの呪文面を、任意効果でコスト踏み倒しで唱えられるという物。 破壊置換効果で墓地以外のゾーンに置かれた場合も発動可能な性能にもなっている。 従来のクリーチャーにおけるpig効果をツインパクト風にアレンジしたというイメージが分かりやすい。 正に名前の通りに「ラスト(最後)・バースト(爆発/破裂)」と言えるだろう。 一般的なツインパクトは、両面を一度のゲームに使うのは墓地回収などでの再利用をしないと不可能だった。 ラスト・バーストは、クリーチャー面が墓地に置かれる点に目を付けてその性質を改善した効果と言える。 墓地に置かれる際に効果を発揮することなどから、闇文明が得意とするスーサイド戦法などとの相性が良い。 ブロッカー付与効果を持つカードと組み合わせ、攻撃を躊躇うpig持ちブロッカー軍団を作るなども面白い戦法か。 一方、当然の話ではあるが呪文メタ効果に対しては引っかかってカードとして効果が半減するので、その点は注意。 主なカード ゴリガン砕車 ゴルドーザ SR 火文明 (4) クリーチャー:ビートジョッキー 4000 スピードアタッカー このクリーチャーは、各ターンはじめて攻撃する時、アンタップする。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ダイナマウス・スクラッパー SR 火文明 (5) 呪文 相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊する。 ビートジョッキーのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はスピードアタッカーによる動作の速さと攻撃時のアンタップ効果と、かなり攻撃的な性能を持つ。 呪文面はパワー合計指定除去を持つスクラッパー系統呪文。 クリーチャー面の攻撃性能の高さにラスト・バーストを持たせることで、除去も躊躇させる設計になっている。 双極篇の環境にいるデッキはウィニーが重要となるデッキが少なからず目立つので、非常に刺さりやすい。 第六戦街 ラヴ・ガトラー VR 水文明 (6) クリーチャー:ムートピア/サイバー・コマンド 7000 ブロッカー W・ブレイカー 呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 漆黒の裏六戦街 VR 水文明 (9) 呪文 相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 ムートピアとサイバー・コマンドのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は呪文限定のアンタッチャブル効果持ちの大型ブロッカー。 呪文面は重量級コストの相手の場の全バウンス効果持ちの能力になっている。 呪文には選ばれず、呪文以外の方法で除去を試みれば場を壊滅させてくるという嫌がらせに特化したカード。 これらの点から場持ち性能は高く、ラスト・バーストとブロッカーの相性の良さを体現したかのような存在となっている。 一方、あまりコストの点では優れていない点で評価を下げるプレイヤーも。 ラルド・ワースピーダ VR 自然文明 (3) クリーチャー:グランセクト 8000 ガードマン このクリーチャーは攻撃できない。 セイバー:グランセクト ラスト・バースト H.D.2. VR 自然文明 (5) 呪文 プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 グランセクトのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は、攻撃できないのと引き換えに低コスト高パワーでガードマンとセイバー能力を手にしたグランセクト。 呪文面は指定したプレイヤーに強制的に2ブースト、つまり《アルティメット・フォース》の効果を行わせる。 完全に同弾収録の《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》のサポートを意識したスペックになっている。 Q.Q.QX.の弱点である除去耐性の低さをセイバーである程度カバーしながら、ラスト・バーストでQ.Q.QX.のエクストラウィンへのカウントダウンを進められるという組み合わせ。 Q.Q.QX.を使わないとしても、クリーチャー面の性能の高さからグランセクトの種族デッキにとりあえず突っ込むだけでも機能する。 ラスト・バーストからの呪文面のマナブーストを何らかの形でループさせれば、ライブラリアウト勝利と言うコンボも可能。 凶鬼93号 ジャジャン UC 闇文明 (3) クリーチャー マフィ・ギャング 1000 スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 冥界からの重低音 UC 闇文明 (5) 呪文 相手は自身の手札を2枚選び、残りを捨てる。 マフィ・ギャングのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はスレイヤー持ちの簡素な小型クリーチャーで、呪文面は相手に2枚カードを選ばせるハンデス。 スレイヤーとラスト・バーストを組み合わせたことで、大型クリーチャーの道連れとハンデスによって相手の手駒をこれ1枚で一気に削れる。 低コストクリーチャーとしては強烈なpig持ちなので、スーサイド戦法での場のコントロールを狙うデッキには採用を検討したい。 メガ・ラスト・バースト アビス・レボリューションより登場した。 墓地のみならず手札、マナゾーンに離れた時でも呪文面を唱える事ができ、ラスト・バーストの上位互換のような能力となっている。 アビス・レボリューション後半では革命チェンジが再登場したためそれとの組み合わせも想定されている。 注意点として手札、マナに送られてからメガ・ラスト・バーストを使うと呪文を唱えた後で墓地に送られる。 追記・修正は最期の瞬間にバーストしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスギア/呪文のツインパクトで呪文側にこれを付ければジェネレートの手間が省けると思う。 -- 名無しさん (2018-11-30 23 09 18) そういえばツインパクト自体の項目ってまだない? -- 名無しさん (2018-12-04 00 29 08) 名前 コメント
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概要 定義と測定方法 測定結果 コメント 概要 現在大会などで選択可能である各ステージのバーストラインを数値化(ft単位)。 ft単位で表記されているので、m単位の測定よりも正確な情報が得られている。 ※すべての情報は Smashboards より引用いたしました。 定義と測定方法 ゲーム内で表示される"吹っとび距離"を用いて測定。各距離の測定方法は以下の通り。 高さ:台上から上方向のバーストラインまでの距離、ピカチュウの上投げ(90度)で測定。単位はft。 深さ:台上から下方向のバーストラインまでの距離、ガノンドロフの空下(270度)で測定。単位はft。 長さ:台の端から端までの距離、プリンの下強(20度)で0度に吹っ飛ぶようベクトル変更して測定。単位はft。 ステージ幅:土台中央から横方向のバーストラインまでの距離の2倍、プリンの下強(20度)で0度に吹っ飛ぶようベクトル変更して測定。単位はft。 測定結果 ステージ名 高さ(ft) 深さ(ft) 長さ(ft) ステージ幅(ft) 戦場、Miiverse 土台 59 ft 45 ft 52 ft 170 ft 台(左右) 49 ft 台(上) 42 ft 終点、終点化ステージ 土台 55 ft 32 ft 66 ft 164 ft すま村 土台 55 ft 45 ft 46 ft 144 ft 台 42 ft 村と街 土台 52 ft 45 ft 52 ft 150 ft 台(左右) 36 ft 台(上) 26-39 ft 台(中央) 39 ft プププランド 土台 55 ft 59 ft 52 ft 170 ft 台(左右) 45 ft 台(上) 36 ft ダックハント 土台 55 ft 45 ft 72 ft 170 ft 木(右) 42 ft 枝(左1) 32 ft 枝(左2) 29 ft 枝(左3) 26 ft 枝(左4) 22 ft ライラットクルーズ 土台 55 ft 32 ft 52 ft 150 ft 台 42-? ft 土台を基準としてステージの全体図を模式的に示した。 黒色は戦場、黄色はプププランド、赤色は終点、橙色は村と街、青色はすま村のバーストライン。中央の土台・台も各色に対応。 コメント 名前 コメント
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【バースト対策とは】 【バースト対策ポイント】 【kei式バー対コンボ】 バースト対策とは 対戦相手がバーストしてくるポイントを抑え、赤RCやバースト対策コンボで相手のバーストをガードした(避けた)後に追撃を入れる事 バースト対策ポイントを覚え常に意識しておく事で最終局面でしっかりとした倒し切りができる 総じて最大火力連携からは遠いものになるので多用すると全体火力の低下に繋がる 基本的に赤RCの対応なのでゲージ効率は良くない 使用頻度には注意が必要 バーストが使われやすい局面(試合開始直後、最終局面など)で使用するのが良いだろう 相手のバーストゲージが貯まっていない状況でバースト対策連携をしてしまわないよう注意する バースト対策ポイント 対戦相手のバーストポイント ■画面端投げ→攻撃1段目 一番わかりやすいバーストポイント 梅喧の端投げコン→ダウンは強い連携なのでそれを嫌がる形 対策 →投げ 5HS 爵走 コンボは止まってしまうが成功すればバーストガード後2HS(近S)などから高威力の壁コンが入る 応用で口無後の拾い5K 爵走など →バースト対策コンボで対応 コンボにバックジャンプ攻撃を組み込みバーストを避ける キャラにより細かくレシピは異なり難易度は高いがある程度確定でダメージを取れる 下記【kei式バー対コンボ】参照 ■画面端コンボ低ダJSJD時 端コンボ最後の低ダJDに合わせる形 試合の最終局面でよく起こる状況 対策 →JD赤RC →低ダJPやめ →低ダ生妖斬扇(距離による) ガード後は2HSから最大コンボを狙おう 高さによっては、低ダJSJDをJP空中畳(発生せず着地)でバーストを空かせる 梅喧のJPは総フレーム数が長くJP連打によるバー対はできないので注意 ■S蚊鉤→鉄斬扇時 S蚊鉤がヒットした時に鉄斬扇に合わせたバースト 鉄斬扇高火力コンボを嫌う形 バーストタイミングはまちまち 対策 →S蚊鉤ヒット後5P連打 BJPSD →鉄斬扇RC ローリターン気味 ■口無ヒット確認後 梅喧戦汎用バースト確定ポイント 口無モーションの登り切りにバーストを打つことで梅側にRC用ゲージがない場合はバーストヒットが確定する 上級者が打ってくるのはだいたいココ 対策 →口無発生後ディレイRC ※口無時と口無ヒット確認後はタイミングが違うので注意 ■ピヨリ時コンボ初段 相手が気絶した際の6HS畳〜など最大コンボを入れる時 対策 →6HS畳赤RC(ガード) 畳を早めに赤RCする事でバーストガード+畳持続がヒットするので空コンへ繋ぐ kei式バー対コンボ(文字段〜向け) kei氏(@baiken_kei)がまとめた画面端投げ始動コンボにバースト対策を組み込んだコンボ キャラによって基本・高難度別があり、バースト対策しつつダウンを取ることを目的とする ソル カイ メイ ミリア ザトー ポチョムキン チップ ファウスト アクセル ヴェノム スレイヤー イノ ベッドマン ラムレザル シン エルフェルト レオ ジョニー ジャック・オー 紗夢 レイヴン 琴 慧弦 ディズィー 梅喧 アンサー ソル 通常 足 BJPSD JKSD 口無 高難度 足 BJPSD JKSD 前JSD 低ダJSD orJSD PPSD口 カイ 通常 4P4P BJPSD 低ダJPSD 口無 メイ 通常 微ディレイ近S BHJSD PSD 口 ミリア 通常 6P BJPSD PSD FJSD SD 全て最速 ザトー 通常 近S BHJSD PSD 6HS口 高難度 ダッシュ立K BJPSD PPSD HS口 ポチョムキン 通常 6P BJPSD 最速低ダディレイJSPSD 6HSor立HS 口無 117 6P BJPSD 低ダJPKD (垂直J)SD 低ダJSD 114 高難度 足 BJPSD 最速空ダディレイJKSD 微ダッシュ 足 JSD 空ダJPPD チップ 通常 最速立K BHJPSD ディレイPSD 口 ダッシュ足 口 高難度 立K BHJPSD KSD FJSD JPSD ファウスト 通常 BJKSD 空ダ JKSD 立HS 口無 高難度 BJKSD 空ダ JKSD FJPSD 空ダ JSPSD 立HS 口無 アクセル 通常 6Por足 BJPSD 空ダPPSD 6HS口無 127 最ディレイ近S BHJSD 空ダPSD HS口 136 高難度 6Por足 BJPSD ディレイJSPSD 6HS口無 135 6Por足 BJPSD ディレイJSPSD FJSD JSPSD HS口無 ヴェノム 通常 足 BJPSD JPKD 前JSD JSD 高難度 足 BJPSD JPSD 微ダ遠S 前JSD JPSD スレイヤー 通常 足 BJPSD PKD FJSD JSD 最ディレイ近S BHJSD 空ダPSD HS口 高難度 足 BJPSD KD FJSD JSD イノ 通常 微ディレイ近S BHJSD PSD 口 ベッドマン 通常 6P BJPSD JSPSD 微ダ立K HS口無 高難度 近S BJPSD JSPSD 遠S JSD ラムレザル 通常 ディレイ近S BHJSD PSD 口 シン 通常 ディレイ近S BHJSD 空ダPSD HS口 最速立K BHJPSD 空ダ最速ディレイPSD 口 高難度 ディレイ6P BHJPSD 空ダ最速ディレイSPSD 6HS口 エルフェルト 通常 6P BJPSD ディレイ低ダPSD口無 レオ 通常 最速立K BHJPSD JSPSD HS口 ディレイ近S BHJSD 空ダPPSD HS口 ジョニー 通常 最速立K BHJPSD ディレイJSPSD 6HS口 最ディレイ近S BHJSD 低ダJPSD HS口 133 高難度 最速立K BHJPSD ディレイJKSD HS口 5PS JSJD 132 ジャック・オー 通常 BJPSD PSD 超低め6HS 口無 高難度 BJPSD KD FJSD SPSD 口 紗夢 通常 ディレイ近S BHJSD PSD 口 レイヴン 通常 最速立K BHJPSD 空ダ最速ディレイSPSD HS口 高難度 最速立K BHJPSD KSD FJSD PSD 琴 慧弦 (クム・へヒョン) 通常 BJPSD PKD 6HS口 BJPSD PSD 足or遠S FJSD(隙間ダウン) 高難度 足 BJPSD SPKD FJSD SPKD HS HSorダッシュ6PHS 口無 ディズィー 通常 BJPSD PSD 口無 全て最速 高難度 BJPSD PSD ダッシュ足 JSD PSD 口 梅喧 通常 ディレイ近S BHJSD PSD 口 アンサー 通常 最速立K BHJ最速PSD ディレイSPSD 口or足口 ディレイ近S BHJSD 空ダPSD HS口 高難度 最速立K BHJ最速PSD ディレイSPSD FJSD JSD
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Data 【名前】バーストゥル=グランツ 【性別】男性 【年齢】30歳 【種族】人間 【役職】対能力犯罪組織部隊『Gt s』 【能力】邪気眼『轟鳴眼』 【容姿】 短めの金髪に蒼眼の、黒いコートに身を包んだ長身の男。 剣術をメインの戦闘法としているだけのことはあってか体格は良いが、あまり横幅は広くない。 所謂細マッチョ分類。 脱いだら凄いらしい 夏でも黒いコートに身を包んでいる。暑いように見えるが、 本人は『平気だ』『問題ない』というだけなので平気なのかもしれない。 ……そして、何故かいつも同じコートを着ている割に、常にコートは清潔な黒。 戦闘等で汚れることが多いので予備が複数ある可能性もあるが、真偽は不明。 Profile かつて対能力犯罪組織部隊として名を馳せた、『Gt s』と呼ばれる部隊の一員。 (メンバーが2人だけの為『部隊』の呼称が正しいのかは永遠の謎) 4年半前に、対能力犯罪組織部隊達の間から急な失踪をしていた『Gt s』だが、 2年半程前に突如として再び姿を現して以来、現在に至るまで活躍を続けている。 最近は『楽園』を中心として活動をしている為、 もしかしたら何処かで姿を見かけることがあるかもしれない。 ……ちなみに、対能力犯罪組織部隊は『対 能力犯罪組織 部隊』 漢字が長く分かりにくいのは、どうやら仕様らしい。 Skill 邪気眼『轟鳴眼』 自身の起こしたエネルギーを、「響かせ」「伝搬する」能力。 通常のエネルギーが進む場合と違い、能力の射程範囲である 『能力使用者が確認可能な域』または『発動場所から数十m以内』 の内部ならば、ほとんど減衰しないでエネルギーを伝えることができる。 エネルギーを『響かせる』対象と『作用させる』対象は 能力使用者が確認している限りは発動後も任意に操作可能で、 確認不能となった場合は射程範囲外に出た後通常のエネルギーと等しくなる。 遠隔デコピンから不可視の『飛ぶ』斬撃まで、様々な使用や応用が可能。 剣術 高度なレベルで身につけている、主な戦闘手段。 素での剣技だけでもそれなりの戦闘能力を持つが、 基本的に邪気眼能力を合わせた遠近両用の戦い方を得意とする。 潜入・捜査能力 対能力犯罪組織部隊『Gt s』として活動している(していた) 経験・知識等を生かした、情報収集etcの各種技能。